+924.60
Рейтинг
71.35
Сила

Sidhe

The Lady in Red 16 ноября 2018, 01:57
… И это буквально противоположно тому, о чем я говорил?

А есть те, кто понимает, что фильм задумывался как этакая отсылка на пропагандистские фильмы Рейха и что она там показана недостаточно хорошо)
На просторах интернета, в основном англоязычного, до сих пор ведутся споры относительно того, является ли Фелерация фашистским государством или нет и многие из тех кто считает так обижаются, считая что она показана слишком хорошей.
вместо неё проще было послать мечтающих о лёгкой наживе частников, которых не так жалко

С одной стороны не жалко, с другой стороны — а откуда у частников эффективность, если они не продолжение армии другими словами? С другой стороны можно задуматься над крупными аффилированными с государством ЧВК, всякими Блэквотерами и Вагнерами.
Главная проблема в создании сталкер сеттингов в том, почему собственно государство не воспользуется своей мощью для регуляции и захвата всего что плохо или хорошо лежит. Потому нужно что-то что государству мешало бы — и этого в предложенном сеттинге нет.
Ну, Звездный Десант в прочтении Верхувена же)
Люди по всему миру стали пробираться через заграждения, которые конечно понастроили военные, люди собирали артефакты у порталов.

Интересно на каком моменте артефакты будут признаны национальным достоянием и просто будут конфисковываться? Ну это даже не говоря про то, что пробираться через заграждения военных массово никто не сможет. А кто проберется сможет продать что вынес только на чернейшем из черных рынков.

Натаскав хабара и прикончив пару чудовищ, приключенцы (местных сталкеров теперь буду называть приключенцами) распродали хабар и в момент разбогатели.

После чего через ворота пошел спецназ и прочая армия. Возможно дивизиями.
Последний раз редактировалось
что продержаться в войне до 1948 без американской помощи СССР не смог бы просто никак

Ну тут-то как раз допущений много не надо, достаточно обойтись тем, что катастрофа 41го была масштабами поменьше того, что в реальности случилось.

при этом ты откуда-то берёшь и отправляешь флот, способный перевозить целую армию вторжения

Самое удивительное тут другое. Две державы, только что пережившие 7 лет войны не на жизнь а насмерть, заключают после этого союз против третьей державы и не опасаются удара друг от друга. Откуда вдруг такое доверие? Почему нюки летят по городам и базам США, но не прилетели по немецким и советским?
Больше всего постов собрал на ВотАнал, а imaginaria.ru/p/nuzhna-li-slozhnaya-mehanika-dlya-igry.html, сам же написал.

ВотАнал набрал больше всего лайков, а набрал он их потому что ВотАнал смешил (и тем объединял) всех, а «интересные или важные дискуссии» подразумевают значительное число несогласных с позицией автора (иначе не было бы дискуссии, собственно), потому залайканными быть не могут.
Идея конечно огненная (во всех смыслах), но денег на нее не дадут.
Ну вообще, если у нас будущее со свободными перелетами между звездами, то обеспечить стационарную орбиту станции проблем не представляется. Благо это вообще далеко не только в спеллджаммере троп, но и например а вархаммере, звездных войнах, стар треке, Вавилоне 5, Барраяре и тысячах других.
чем разнообразнее «диета» — тем шире кругозор и толерантность.

Это большой вопрос, ведь предрассудки и нетерпимость «диеты» он тоже впитывает. Существует вероятность, что он будет относится ко сем одинаково — ну то есть ненавидеть всех одинаково.
А зачем нам привязывать станцию к орбите? Прямо рядом с точкой, если точка стационарна (ну насколько она может быть стационарна вообще)
Последний раз редактировалось
ультра легкому варианту правил

В смысле GURPS Ultra Light?
А таможни предполагаются на станциях и космодромах.

Таможню как раз лучше ставить в виде станции рядом с прыжковой точкой. Отлавливать контрабандистов удобнее и систему защищать от потенциального вторжения.
1) Выпрыгнуть можно только в какой-то конкретной точке в системе. Остаток дистанции приходится идти на досветовой, что в зависимости от расстояния от точки выхода до планеты может занять до месяца-двух. Возможно есть способ найти «пиратские точки», о которых никто не знает, но это очень сложно.
2) Развитие первого — прыгать можно только из конкретных точек системы. Позволяет создать таможню, пограничные пункты и все такое.
В дискворлде боги ходили и били окна в домах атеистов. Гуманно.
Во-2 вообще поебать что за проблемы в DF помойке
Здесь согласна.
Во-4 никто реально не водит и не играет ЖАРБЗ на такие точки, лол
По моему опыту, 100-150 очков самый распространенный вариант. При этом прямо в книге советуется скорее 150.
это действительно нормально, что нириалистичная МАГИЯ в любой ситуации бьёт риалистичную НЕ-МАГИЮ
Это само по себе нормально — если магия не лучше немагии, то нафига она нужна. Но в ГУРПС эта самая крутость в теории должна стоить больше очков, системная логика и все такое. Но с магией у этой самой системной магии проблемы. Меньше всего проблем, если мэджик эз паверс, но и там хватает.
Почитав сказки Ирландии и Англии — у фей еще больше общего с людьми)
Идея нечеловеческого разума, как я уже как-то говорила, это очень новая идея.
как только начался учёт «ты мне — я тебе» c калькуляцией ништяков вместо взаимного уважения, это уже не подарки.

Так вся Илиада про то. Принесем в жертву 100 бков, нам в ответ благосклонность богов в битве)
Зависит от фэнтези. В условном Арк-Морпорке они ни разу не лишние. Да и например в куче урбан фентези сеттингов или даже в темном и не очень фентези а-ля Сапковский например.

Фэнтези вообще очень растяжимый жанр и в целом почти нет ничего, что однозначно не имеет места в нем.